Développement d'applications mobiles
Les applications RIA représentent une forte valeur ajoutée fonctionnelle, surtout sur des applications mobiles. L'intérêt majeur de la technologie AIR est de pouvoir décliner sur les bases d'un même développement des applications pour Linux, Mac, Android, iPhone, iPad... Mon expérience me permets de pouvoir proposer de nombreuses options de développement pour mobile. Il est aussi possible de développer des applications mobiles natives à base d'Html5 / jQuery...Votre société manque de temps ou de ressources pour ce genre de développement ? Je peux vous aider.
Mes compétences : le design (digital et print), le développement (air, ActionScript 3, flex (Adobe Certified Expert), away3d, Unity 3d, html 5, css 3, javascript, jQuery, php...), développement mobile (iPad, iPhone, Android),
l’image de synthèse, le compositing et la 3D, l’illustration traditionnelle... et beaucoup, beaucoup d’imagination !
Nombre de références ne figurent pas sur ce site pour des raisons de confidentialité. N'hésitez pas à me contacter pour plus d'information...
Application de gestion de stocks iPad
date: mai 2013
url: non renseignée
Application iPad de gestion de stocks pour une société d'horlogerie de luxe (Kronometry 1999). Cette application interne permet à chaque magasin en Europe d'envoyer au siège social, et en base de données, les informations de facturation fournisseurs, ainsi que des photos (prises avec l'APN de l'appareil). Les informations alimentant l'application sont récupérées dynamiquement pour une logique de maintenance accrue.
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Webcamo Android et Blackberry
date: septembre 2012
Sortie de l'application Webcamo (Android), leader de la rencontre par webcam. L'application a été développée sur une base Air/Flex et Flash Media server (avec sharedObjects) - php-mySql. Elle est disponible sur Google Play et permet de dialoguer en duo, ou en salon (4 flux de webcams simultanés). Un accès réseau wifi est conseillé, mais l'application fonctionne également en 3G (FMS est impressionnant !). Une messagerie instantanée et différée sont présentes, avec possibilité de blacklister un utilisateur ou de l'ajouter à ses contacts. L'application est disponible sur tablettes et smartphones Android et Blackberry (Playbook) en multilangues. L'achat inApp est également prévu.
webcamo, fms, actionScript, flex, tchat, streaming, webcam, tablette, smartphones, live, chat, sharedObject, blackberry, playbook
Applications iPad k1999
date: mai 2012
url: non renseignée
Une série d'applications iOs pour iPad de gestion interne pour Kronometry 1999, une société d'horlogerie de luxe implantée sur plusieurs sites en Europe. Les applications permettent de centraliser des données de reporting, des fiches clients (via une base de données), de pouvoir prendre des photos et les envoyer. L'application génère un mail au format HTML avec pièces jointes. Les applications ont été développées à base de Flex - Air.
k1999, iPad, iOs, horlogerie de luxe, ad-hoc, flex, Adobe air, mobile, actionScript 3
Logiciel d'administration iPad
date: décembre 2011
client: non renseigné
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Le portage de AIR sous iOs était l'occasion de tester le développement sous cette plateforme. Voici un logiciel d'administration de site web sous IPad (iOs). Développé sous AIR (Flex), php et mySQL (webservices). Le logiciel intègre toutes les fonctionnalités nécessaires à la gestion du site internet www.graphiste3d.net (gestion de contenu, découpage de vignettes, multilangue, actualités, flux rss, maintenance, debugage, statistiques, google analytics, youtube...). Tout est intégré sur la tablette. La fluidité est perfectible, mais pour une première version, AIR semble fonctionner plutôt bien sur la tablette d'Apple. Le logiciel existe avec quelques adaptations mineures sur PC et Android.
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DataGrid intertiel (android)
date: août 2011
client: non renseigné
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Le Flex 4.5 SDK apporte de nombreuses fonctionnalités concernant les mobiles, mais rien, pour l'instant ne permet de gérer une liste inertielle comme on peut en trouver sur la plupart des smartphones actuels. C'est pourquoi, j'ai décidé d'en créer une à partir d'un DataGrid (spark). J'ai pour cela utilisé le plugin ThrowProps de Greensock pour l'adapter sur une configuration Flex. (La barre déroulante devient superflue, j'ai oublié de la supprimer)
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Réalité augmentée sous Android
date: juin 2011
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Je n'ai pas testé la réalité augmentée sous Flash Android... la 3d étant encore assez poussive, les algorithmes de reconnaissance mettraient le cpu à genoux sans aucun doute. En revanche, le dernier test avec Unity m'a impressionné et j'ai décidé de le tester avec l'excellente librairie de Qualcomm de réalité augmentée pour Unity. Le système est encore instable, il le serait à moins, mais les tests sont encourageants. (Android 2.3.3 (gingerbread) - Samsung Galaxy S)
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Pause café
date: avril 2011
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Unity 3D est un moteur 3d très performant, mais qu'en est-il sur mobile ? Je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur Iphone, mais sous Android, c'est assez bluffant. J'ai rapidement modélisé un modèle simple, codé quelques lignes pour pouvoir manipuler l'objet, et je dois dire que tant de fluidité est assez enthousiasmant. Mes précédents essais avec un moteur software flash, étaient plutôt poussifs. Les premiers tests sur MoleHill avec Away3d sont très impressionnants. A suivre de près....(Android 2.3.3 (gingerbread) Samsung Galaxy S).
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Moteur physique sous Android
date: mars 2011
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Android ne cesse d'être une source de curiosité. La récente sortie de flash et Air pour Android ouvre les portes à beaucoup de nouvelles idées de développement. Je voulais tester les capacités de l'accéléromètre. Quoi de mieux que d'intégrer un moteur physique avec une petite bille pour cela ? Le moteur utilisé est un moteur 2d bien connu : Box2DFlash. L'ensemble tourne sur un Android 2.3.3 (Gingerbread) - Samsung Galaxy S.
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Away 3d sous Android
date: octobre 2010
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L'arrivée de Flash sous Android permet de pouvoir utiliser la 3d d'un des moteurs software de l'api. J'ai donc tenté avec le moteur qui me semble le plus adapté au support mobile : Away3d lite. Le moteur est léger et performant. Cependant, il est, comme tous les autres moteurs 3d actuels sous flash : uniquement software... ce qui signifie que seul le processeur calcule toute la 3d... pas d'openGL ES... la 3d fonctionne, mais elle est assez poussive. Impossible pour l'instant d'utiliser un maillage plus important. C'était déjà le cas sur poste fixe, mais sur mobile, la limitation se fait vraiment pesante.
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