Développeur Unity 3d sénior indépendant

Une touche graphique, un esprit pragmatique...

Développement d'applications mobiles/PC/Mac, logiciels 3d, réalité augmentée, réalité virtuelle (Magic Leap, Hololens, Oculus, HTC Vive...)
développeur Unity 3d en France

Développeur multimédia sénior, spécialiste Unity 3d depuis 2009.
Avec un sérieux background de graphiste (ancien Directeur Artistique), je suis à même de pouvoir répondre à des projets très visuels (ou pas...), mais également d'apporter mes solides compétences de développeur (base de données, multiples langages, backend...).
Ma passion: l'image et la 3d

Juillet 2023 client : Business Stratégie Communication

Sanofi JDP 2022

Application pour un stand Sanofi lors du JDP 2022 qui s'est tenu en décembre 2022. L'application fonctionne sur un tapis tactile géant (envrion 4m²). Au centre une borne équipée de leds qui symbolisent l'inflammation. Une série de 10 questions est posée aux médecins qui répondent à l'aide du tapis. Chaque bonne réponse calme l'inflammation, et certaines leds s'éteignent.Le score est affiché en fin de partie. Quatre joueurs peuvent jouer simultanément et indépendemment les uns des autres.
Le stand a eu beaucoup de succès lors du salon ! Bravo BSC.

L'application a été développée sous Unity 2022.1.23f1. Le contrôle des leds est assuré par un Arduino nano contrôlé par Unity via USB.

Février 2022

Sanofi CPLF 2022 Hololens

client : Business Stratégie Communication Catégorie : Développement

Application Hololens pour Sanofi Genzyme (via Business Stratégie Communication) à l'occasion du salon CPLF 2022 à Lilles. L'application a été développée pour le casque Microsoft et à destination des médecins sur le salon. Elle permet, grâce à la réalité augmentée, au médecin de découvrir et diagnostiquer un cas d'asthme sévère de type II.

La capture vidéo ne rend pas justice à l'appareil car malheureusement l'URP (Universal Render Pipeline) d'Unity n'est pas correctement supporté pour la transparence à la capture et des tâches noires apparaissent. Cela ne correspond malheureusement pas à l'effet holographique que l'on peut observer dans le casque. Espérons que Microsoft/Unity corrigent cet écueil rapidement.


La librairie MRTK permet d'exploiter rapidement et assez facilement les fonctionnalités du casque (gestion des contrôleurs mains, reconnaissance vocale, détection de l'iris, affichage de la 3d dans l'espace de réalité augmentée, interactions proche et à distance, scan de l'environnement en 3d, occlusion 3d etc...).

Réalisé avec Unity 2021.1.28f1 + MRTK 2.7.3 sur casque Microsoft Hololens 2

Développeur Hololens 2, Développeur Unity 3d, réalitée augmentée, realtime mapping

Février 2022

MSD VIH

client : Business Stratégie Communication Catégorie : Développement

Application de réalité augmentée destinée à décrire les mécanismes du virus VIH. J'ai développé cette application interne pour MSD via Business Stratégie Communication. La réalité augmentée permet à nouveau sur cette application à l'utilisateur de pouvoir examiner de manière interactive et sous différents points de vues les mécanismes de réplications du virus du SIDA.

Plusieurs marqueurs ont été intégrés à l'application. Seulement un seul figure sur la vidéo.

Développeur Unity 3d freelance, réalité augmentée, laboratoire pharmaceutique

Janvier 2022

Sanofi Genzyme - Dermatite atopique

client : Business Stratégie Communication Catégorie : Développement

Application de réalité augmentée pour l'occasion d'un salon pour les laboratoires Sanofi via Business Stratégie Communication. L'application est une application interne destinée aux médecins sur le salon afin de comprendre les mécanismes de la dermatite atopique.L'application a été utilisée principalement sur tablettes iPad, mais elle a également été déclinée pour Android.

L'application utilise Vuforia pour la reconnaissance de marqueurs 2d (2 marqueurs seulement). J'ai dû développer un système de lissage du mouvement de la caméra pour éviter les tremblements de suivis liés à la RA lorsqu'on s'éloigne un peu trop du marqueur. Les shaders de réfraction ont été créés à l'aide de Shader Graph (cf mes essais à ce sujet).
Réalisé sous Unity 3d 2021.1.28f1 + Vuforia 10.3.2

Développeur Unity réalité augmentée, développeur Vuforia

Octobre 2021

Carrier Command 2 - Bear

Catégorie : Labo

Mon fils est un grand fan de Carrier Command 2. Ayant moi-même été un fan du premier opus du nom, il y a plus de 30 ans sur Atari ST, j'ai décidé de modéliser l'un des tanks du jeu (le "bear") afin de l'imprimer.
La taille du modèle est assez petite (10 cm environ) et le grand nombre de détails le prédestine plutôt à de l'impresion résine (SLA). Néanmoins, avec un scale à 300% ou plus, cela devrait pouvoir se faire sur imprimante filament (FDM).
Un prochain post sera dévolu à la version imprimée.

En attendant, vous pouvez télécharger gratuitement le modèle sur Thingiverse.

Carrier command, impression 3d, résine, modélisation 3d

Septembre 2021

Aquacel Quiz (webgl)

client : Business Stratégie Communication http://experts-convatec.fr/cas-ulcere/EmailingConvaTec Catégorie : Développement

BSC m'a demandé de développer une étude de cas clinique pour Convatec afin de mettre en avant leurs produits. Le cas est consultable sur internet via webGL. Il est compatible mac/pc, mais aussi tablettes/smartphones.

Des questions sont posées type qcm, drag'n drop... et les réponses sont comptabilisées. Un avatar donne une réponse et un développement complet à chaque question.

Des statistiques sont remontées au client via un backoffice que j'ai developpé pour l'occasion (nombre de connexions sur une période, statistiques de connexions par url d'accès sur une période, niveau d'avancement sur le quiz, temps passé sur le module, ratio bonnes/mauvaises réponses sur chaque question, nombre de tentatives par utilisateur unique, taux de transformation sur l'accès au webinar, statistiques d'os utilisés).

Le module a été développé sous Unity 2021.1.11f1 (webgl), et le backoffice a été développé en php / mysql / html / jQuery. Les graphiques sont produits via CanvasJS. Les shaders ont été créés à l'aide de Shader Graph sous Unity. Le WebGL étant plutôt pénible en terme de compatibilités entre différentes plateformes et contraintes diverses, des adaptations sur certains shaders sont faites en fonction de certaines plateformes.

developpeur unity 3d freelance, webgl, laboratoire pharmaceutique, industrie pharmaceutique

Septembre 2021

Convatec Experts

client : Business Stratégie Communication Catégorie : Développement

Un ambitieux projet : Convatec Experts est un logiciel Pc / Mac / iOs / Android qui permet aux commerciaux de Convatec de programmer des visio conférences avec des infirmières pour discuter et faire des études de cas cliniques en 3d. Ces études de cas sont ponctuées de qcm et les réponses sont données soit pas un avatar, soit par l'animateur lui-même via la visio. Le logiciel est contrôlé chez chacun des utilisateurs par l'animateur. Les échanges se font en direct. Les scores sont comptabilisés individuellement. L'animateur a la possibilité de déclencher un cas parmi un liste de cas disponibles et d'en contrôler l'avancement au fur et à mesure. Les utilisateurs peuvent voter pour sélectionner le cas qu'ils préfèrent, manipuler la 3d pour pouvoir bien sûr répondre aux qcm posés.

Les différentes versions du logiciel (Windows, Osx, iOs, Android) sont compatibles entres elles. Le logiciel a été développé sous Unity 3d 2021.1.x, les échanges entre les utilisateurs est assuré par Photon engine (PUN), et la visio conférence par webcam par Agora. L'identification est assurée par un webservice en ligne. Il s'agit d'un logiciel interne réservé aux professionnels de chez Convatec.

Ce projet m'a demandé pas mal de travail pour tout mettre en place. Les cas sont chargés dynamiquement par Addressables ce qui permet de faire évoluer les cas et d'en rajouter par la suite.
La compilation des différentes versions est assurée par Unity Cloud Build qui m'a fait gagner un précieux temps.

Développeur Unity indépendant, logiciel industrie pharmaceutique, visio conférence Unity

Avril 2021

Table projection

client : Le Naturographe Catégorie : Développement

Toujours dans le cadre de l'exposition du Lautaret, Le Naturographe m'a demandé de développer un logiciel qui permette d'afficher une vidéo présentant l'évolution du recul des glaciers dans la région.
Le résultat est projeté sur une maquette 3d des montagnes correspondantes via un projecteur.

Des boutons de contrôle stoppent la vidéo et affichent un texte explicatif (en trois langues : français, anglais, italien) à des dates clefs. Ces boutons sont contrôlés par un Arduino en liaison avec le logiciel. J'ai créé une platine pour le branchement des boutons, modélisé et imprimé un support 3d pour l'ensemble.

Je vous invite à visiter cette expo. Elle est formidable, le jardin est superbe (en été évidement), et les organisateurs très sympathiques !

L'application (Windows) a été développée sous Unity 3d 2020.1.x + Arduino

Développeur Unity 3d freelance, video projecteur, camera mapping, Arduino Unity

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